【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus4 .……对象 5 . 对象续 外传 2. 跨越场景的计时器 前传 1.……6 . 场景

Dirty Room - Chapter 7 & 8

indienova.com/steam/game/2541570

在古老的城市开始最后的战斗,包含第 7 章和第 8 。……第7 联络黑衣士兵后,得悉他的部队正在Q博士所在的老城与大量丧尸战斗,且到达后才发现情况比预期更为恶劣……第8 情况受控后你开始调查旧城,试图找出Q博士。这座城市看起来很安全,但你仍然深怀不安......

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……在完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然在通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长……也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式,现在要你用这些公式解决各种题目了

100% 鲜橙汁:玩具店包(100% Orange Juice: Toy Store Pack)

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本《100% 鲜橙汁》追加角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色——妮与亚瑟,以及一个全新的剧情战役……玩具店包包含:- 亚瑟——来自圣诞追击,CV:藤原光(Hono)- 妮——来自圣诞追击大争夺!!……- 作为妮与亚瑟主题曲的全新音轨曲目- 属于两名角色的一个全新 6 剧情战役,扩展了游戏的背景故事

方程:Celeste 游戏Journal #5

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Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着增加可用手段的广度。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题。……最后回头看看,Celeste能得以封神,第七使用到的叙事技巧(即,以游戏机制的变化表现“蜕变”主题

命运九重奏(NORN9)

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目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1以及从第2开始的个人线三大部分。……第1将按照各自的分组行动,以和3名男性角色的交往为中心展开故事

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……是该抱着美好的幻想死去,还是寻找关于她的悲伤记忆?……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus7 .……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

版本:Early Access


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