小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……K.O: 做好了 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

发起:UMRsama 目前可以公开的剧情旧:“~天气好热~!好无聊~,要不我们约会吧,关小姐。”……旧:“决定了,我跟局长理论,申请第二小组今天提前下班。”……有兴趣企鹅号:374930200

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

indienova.com/steam/game/2917480

装备刷齐BOSS,被虐的快乐。战斗部分内容充足,玩法多样。……上百件装备,用心搭配才能所向披靡:转职系统,让战术更加多元化:关卡解谜,通往下一关的主要手段:刷不完的小怪,不完的……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

indienova.com/game/tomb-of-the-brave

装备刷齐 BOSS,被虐的快乐。战斗部分内容充足,玩法多样。……,用心搭配才能所向披靡:转职系统,让战术更加多元化:关卡解谜,通往下一关的主要手段: 刷不完的小怪,不完的……火属性装备额外攻击,冰属性额外防御,风属性额外敏捷,电属性额外暴击,光属性额外闪避,暗属性额外魔力

小组帖子:寻找建模原画或ui

indienova.com/groups/post/92480

发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以qq:1164460903

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

事情是这样的,策划来问demo体验的感受,我说了一句“爽,但还差点意思,比如再多点...”……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、琢磨。……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

注意右上方无边角像素Nn:N是双竖线夹一个-45度2像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P边角……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

JKLLIN:像素画,像素画~

indienova.com/u/jkllin/blogread/19897

又过了一段时间,好像并没有太大进步~做疲了~刚做了一个有点意思的gif,发上来瞧瞧~ 如何色狼

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

我们在空中挖一座坟墓睡在那里不拥挤他叫 把地面掘深些 这边的 另一边的 唱 奏乐他拿起腰刀 挥舞着它……同样地,我们在《诗》中也尝试营造一种恐怖的氛围。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

我们在空中挖一座坟墓睡在那里不拥挤他叫 把地面掘深些 这边的 另一边的 唱 奏乐他拿起腰刀 挥舞着它……同样地,我们在《诗》中也尝试营造一种恐怖的氛围。……我和我的小组成员一直在思考这个课题的社会价值究竟是什么,最后我们发现——没错,正是设计和开发一款游戏!

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