庇护所(Sheltered)

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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……每当你开始觉得自己快要用完材料了,就会有更多的设计隐藏在周围等待你解锁!……仓库与车间你是不是还觉得加油站里缺了点什么?从桌子到横幅、再到灯光

药店模拟器(Pharmacy Simulator)

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管理您的财务,增加收入,满足药局需求。通过升级您的经营许可证来扩大潜在客户群。……经济管理 平衡收入和支出。使用银行贷款,但记得准时还款。缴纳税款,做一个良好的公民。……有吸引力的装饰将增加客户数量,提高收入。扩大店铺以增加产品和客户

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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——这迫使玩家购买《梦幻之星在线》的 V2 版光盘来更新游戏——但它仍然取得了商业上的巨大成功,证明了基于主机的……“我们都想要成为最强者”,玩家 Lu Yang 说道,“你必须系统商店购买材料,然后把它们放入合成系统里打造……(译者注:左侧“快捷链接”一栏下,是医院、银行、战场、乔治敦、钓鱼小屋等地点。)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……如果说叙事是通过理性设计手段实现感性传达的工作,那么所有能帮助我们进行情感信息接收的感觉介质就是叙事材料……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了,那你还不如公司打工……;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

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全新战斗系统:什么是“反塔防”玩法?……本作需要玩家规划每日日程,在丰富多样的活动中选择最适合自己的那一个:是多做几笔生意提升收入,还是阿罗拉城中的书店美容店提升属性……本将提供沉浸式咖啡制作系统,玩家需要熟悉各种器材的操作,掌握各类咖啡的制作方法

版本:Early Access


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