indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次log的主要内容有:……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
这片大陆上,有两个对立的阵营,一边是红色的熊,一边是黄色的鹰。“黄色和红色?”……我们在协程后面,能立刻获取到data吗?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程。……Unit包括了攻击、防守、扣血、及相关的UI操作,比如血条显示
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
程序+美术的说法,几乎就是策划、程序、美术(有的时候一些群众还认为包括操作感、剧情、配乐等等)方面,有什么特别杰出的贡献……“三元关系”实际上在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”的认识实际上只剩下了一大堆的“感性冲动……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,包括原博雅,腾讯等。……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制
indienova.com/game/heng-sao-tian-xia
会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成 250%伤害。……致命一击:攻击有一定几率触发致命一击,触发成功时造成 400%伤害
indienova.com/groups/post/103071
亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103072
亚瑟王:第九军团》King Arthur - Legion IX 推荐给喜欢战棋类游戏的玩家,体验回合制策略游戏与以角色为中心的传统……你的决定会对游戏玩法和剧情发展产生深远影响。你的行动将决定游戏主角是恢复人性还是永久转化为恶魔。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……2001的三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以说的上是对我们这一代人影响最大的回合制策略游戏之一……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
版本:Early Access
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