会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初的一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……否则好像都不能称为独立开发者,否则也好像都不可能成功,但我依然选择不疾不徐不慌不乱的节奏,在正确的方向上稳步前进实际上比什么都来的安心……下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的绘一个NPC角色的绘2一些NPC角色的绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……1994 年,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……哪些相似之处?……此前斯卡莉特的人设故事迭代过吗?在迭代过程中保留了什么

会员:创思立信游戏本地化(EC Innovations)

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近20年来,创思立信(EC Innovations)专注于提供定制化的本地化/翻译解决方案,协同各领域专家

会员:chimaki

indienova.com/u/chimaki

认证:Maker製造機blog創者 微:Miori10feet

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

compass:项目最近进度

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现在有点上正轨的感觉,这么说有点像flag。总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个……1;if( is_odd )coord.y += 1;}} return coord;}最后,一个单独分开的选择框图标位置移动函数

版本:Early Access


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