钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……获得了掷弹兵新兵以及 土库曼东方军团增援, 该战斗群虽然只有少量虎式 E 型坦克,但是相当可观反坦克部队作为补偿……,现在这支身经百战部队被授予夺取米尼任务

异色代码:回忆录(Another Code: Recollection)

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▼ 故事概要:两种记忆 篇幼年时失去双亲 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封信的寄件人竟是已然逝世父亲……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……:记忆之门 篇【两种记忆 篇】 2 年后,艾希莉已是个 16 岁高中生

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……在游戏虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论是“单位”还是“技能”设计都和这个概念十分紧密关系……“气”……比较确定一点在于,“价值密度”较高的单位或技能所需要用到资源会更高,在 MOBA 游戏甚至一种非常具有代表性打法来诠释这一点

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

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驾驶各种真实世界知名军用装甲车辆,配备重型火力,在独特PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……)中,玩家将会驾驶各种在真实世界知名军用装甲车辆,配备性能完全写实重型武器在越野环境下与其他玩家和……,所以策略选择装备和载具直接影响每局游戏结果,玩家需要更多靠智慧和策略来而取得胜利!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……所以游戏看似鸦雀无声时刻,实际是这两种声音大爆发时刻

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文里的”,要求人做好自己应当做好分内事,也即以“做好你事”原则衡量一个人是不是……这个“他者”是虚设视角,不一定要求真的某个人在看着。……哈,看来我也不算过时

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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这个远古时代近战单位与轻重骑兵作战时将获得战斗力加成,且拥有更高移动力和视野。……发现英雄单位的方式:“英雄传说”城市项目、地图探索、城邦外交每位英雄都有一个或多个特殊能力,与其历史……英雄首次死去或寿命耗尽后将留下两种英雄遗物巨作:英雄史诗和英雄象征

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱少女从天而降,砸到他身上。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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这个部落没有时间举行宴会,甚至没有房子提供舒适睡眠,只有努力工作才值得庆祝,但如果你足够精力来庆祝……部落里有更多村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……入侵当你杀死中立派系的单位时,你可以获得一些他们最喜欢交易资源

装甲战线:新版本发布

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夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

版本:Early Access


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