金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

如果您对游戏有什么意见或是发现BUG,请发送邮件至:RedboyGame@qq.com,我们会在48小内给您回复……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【收集DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的DNA,当收集到的DNA达到一定数量,就可以克隆出该单位

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

indienova.com/indie-game-development/2d-animation-optimization-story-behind-angerforce/

本篇文章还是用我们游戏项目的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……这是这个单位在动画编辑器的工程:充分拆解为了两点:最大化复用关节;动画处理操作起来更容易处理前后层关系……机甲题材配合网格形变有非常大的优势——机甲单位有很多规整的几何图形, 在定义网格是很好的参照,形变更容易操作

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,并且不能超出那个值的范围可以使用该方法,比如血量降低到0,绝对不能出现血量变成负数的情况。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,并且不能超出那个值的范围可以使用该方法,比如血量降低到0,绝对不能出现血量变成负数的情况。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码更容易回忆起某些脚本的使用方法

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

前进!前进!(March March!)

indienova.com/game/march-march--1

在每一回合开始,系统会随机分配一支编队给您的军队(编队的构造和规模可能在每一回合中都各不相同)。……当您的军队士气最终降至零点,您将不得不认输。在此模式下,您的作战目标比其他人坚持更长的时间。……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用的级别及作战单位的类型、游戏起始军队士气值、每局时间限制

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

indienova.com/steam/game/20540

第一章:虎式精英:于 D-Day 在一场二战著名的坦克大战控制虎式精英 Hauptmann Voss……指定开火控制 — 不但玩家的战术战略可以影响战争,而且玩家也可以在战场上控制单独的单位。……在 Panzerkrieg 模式成为一名坦克指挥官英勇作战,在 Assault 模式选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线

小组帖子:LD51 Card Empires

indienova.com/groups/post/101736

每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策吗?……所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束执行。……采集资源:拖动【农民】或【工匠】至【资源点】攻击敌人:任何敌人位于我方单位的攻击范围,将会被自动攻击建造建筑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)