indienova.com/steam/game/1656780
关于游戏如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/game/heros-hour
如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3…….熟悉深度学习常见框架,了解基本的机器学习算法;4.熟悉计算机图形学领域基本算法;5.在以下方向有深入研究或实践经验者优先
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/groups/post/102254
有空我可能会写个ReGoap库内主要内容的使用介绍(先埋个坑)。……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前的优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级的最高目标的计划
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam
版本:Early Access
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