英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

关于游戏如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富策略类角色扮演游戏……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化策略游戏带来了具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/game/heros-hour

如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富策略类角色扮演游戏……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成 《英雄之时》为公式化策略游戏带来了具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做……65%)新BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找PCG经验TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、项目落地经验;3…….熟悉深度学习常见框架,了解基本机器学习算法;4.熟悉计算机图形学领域基本算法;5.在以下方向深入研究或实践经验者优先

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/groups/post/102254

有空我可能会写个ReGoap库内主要内容的使用介绍(先埋个坑)。……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

所以顶角太多可能性了。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格海拔最低……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

嗯嗯,大概点了和没点差别如下:Normal 就是法线,法线的计算方法就是三个点确定一个面,一个面再取正向法线……),它作用是什么?……Tangent 选项涉及到bump map相关效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间,下图是有计算切线空间

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛结构需要我们关注哪些点呢?……这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受。……方法有了,我们需要做第一步是获得从片元指向摄像机向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)