indienova.com/game/desert-of-the-dead
为了解决所有的秘密并拯救人们,你必须经历许多考验:在无情的沙漠中与劫匪作战,射击火车,你必须为生存而战……,你将在狭窄的走廊里遇到僵尸并与这个世界的居民相遇
indienova.com/u/ly1729/blogread/27503
夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/steam/game/2323810
召回单位需要消耗一种叫做"黄金"的资源,这可以通过处理魔物来获得。……利用他们处理更多的毒品。 变强的神的祝福遇到敌人,就会遇到特别的魔物。……小费游戏结束后,把获得的钻石收集起来,在商店购买加护单品。加护效果是永久适用的
indienova.com/game/defendun
召回单位需要消耗一种叫做"黄金"的资源,这可以通过处理魔物来获得。……利用他们处理更多的毒品。 变强的神的祝福 遇到敌人,就会遇到特别的魔物。……小费 游戏结束后,把获得的钻石收集起来,在商店购买加护单品。加护效果是永久适用的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值) 如果满足该条件则进入if后的代码
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值) 如果满足该条件则进入if后的代码
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
版本:Early Access
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