死者的沙漠(Desert of the Dead)

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为了解决所有的秘密并拯救人们,你必须经历许多考验:在无情的沙漠中与劫匪作战,射击火车,你必须为生存而战……,你将在狭窄的走廊遇到僵尸并与这个世界的居民相遇

装甲战线:新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27503

夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

电力防御(DEFENDUN)

indienova.com/steam/game/2323810

召回单位需要消耗一种叫做"黄金"的资源,这可以通过处理魔物来获得。……利用他们处理更多的毒品。 变强的神的祝福遇到敌人,就会遇到特别的魔物。……小费游戏结束,把获得的钻石收集起来,在商店购买加护单品。加护效果是永久适用的

电力防御(Defendun)

indienova.com/game/defendun

召回单位需要消耗一种叫做"黄金"的资源,这可以通过处理魔物来获得。……利用他们处理更多的毒品。 变强的神的祝福 遇到敌人,就会遇到特别的魔物。……小费 游戏结束,把获得的钻石收集起来,在商店购买加护单品。加护效果是永久适用的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说这个方法我们将传入三个参数……首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值) 如果满足该条件则进入if的代码

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说这个方法我们将传入三个参数……首先在开头if的条件判断的是参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值) 如果满足该条件则进入if的代码

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


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