arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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然而,因为这两个三角形有两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程的扰动强度也许有些过大

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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在这里,人们将自己的烦恼写成寄给神,期盼获得神的帮助。而你,就是这个“神”。……游戏特性: 炒鸡大脑洞 逆天改命 充斥着百/BL/精分/中二/猎奇情节 获得奖项: 第二届中国PlayStation……2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐网 - “你想成为神

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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两个主动技能,一个是1费的希望之盾,可以指定一个目标套盾。  ……,并且这三个棋子还能被击鼓舞着增幅,一回内打出爆炸的输出。  ……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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玩家可以无脑购买。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》可以创造属于你自己的SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球的成长历程。…………制作团队人数:1人(又画又码像奶爸,又当又立快累趴)软件:UNITY3D + Aseprite就两个

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……近战,同上远程,同上英雄,英雄单位具备光环能力,英雄可以升级五次,每次升级需要耗费成倍资源(lv1:50

狐风(Furwind)

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你能拯救家园,恢复世界的平衡?……・完成不同章节,探索具有独特像素艺术风格、充满活力与色彩的关卡。・穿越充满陷阱与危险角色的险恶区域!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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在脑子想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。好了,我们将它四等分了。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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上述各种场景和战役中的每一回都代表 2 天的时间。……基础场景和高级场景 每个场景都会有两个版本:基础和高级。……对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观

版本:Early Access


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