indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
然而,因为这两个三角形有两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823
两个主动技能,一个是1费的希望之盾,可以指定一个目标套盾。 ……,并且这三个棋子还能被击鼓舞着增幅,一回合内打出爆炸的输出。 ……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是说一个单位的状态栏完全可以是“
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
玩家可以无脑购买。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划吗?哪个开发组还没有吗?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……近战,同上远程,同上英雄,英雄单位具备光环能力,英雄可以升级五次,每次升级需要耗费成倍资源(lv1:50
indienova.com/game/furwind
你能拯救家园,恢复世界的平衡吗?……・完成不同章节,探索具有独特像素艺术风格、充满活力与色彩的关卡。・穿越充满陷阱与危险角色的险恶区域!
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
在脑子里想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。好了,我们将它四等分了。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/game/sgs-natos-nightmare
上述各种场景和战役中的每一回合都代表 2 天的时间。……基础场景和高级场景 每个场景都会有两个版本:基础和高级。……对于那些喜欢完整的北约氛围的玩家,也可以使用带有当前北约符号系统的另一种单位外观
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)