羽化:Day 15

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今天柚柚很不正常的蹲了我到下午 小猫那么到底想干什么 今日进度1.制作卡掉落包2.战斗结算的选卡功能……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

IGF 2024 提名&获奖名单

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引言IGF 2024IGF 2023 提名&获奖名单IGF 2022 提名&获奖名单IGF……2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年的 IGF(Independent……拉娜之星Stray Gods: The Roleplaying Musical迷失神祇:角色扮演音乐剧最佳设计

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

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另外开始制作土木结构的房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体的变体.以及在被中度/重度使用后的旧化

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

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2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布。……2019 台北电玩展 Indie Game Awards 的获奖名单已经公布,具体获奖情况如下:奖项名称游戏名称团队名称地区最佳音效……STAYAppnormals Team西班牙最佳美术Iris.FallNEXT Studio中国大陆最佳游戏设计

节奏立方(Cubic)

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本游戏设计决定为音乐游戏。游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。……由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者是特殊头衔等。)……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

版本:Early Access


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