六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

漂浮的努西法拉岛(Floating Islands of Nucifera)

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购买更大的商店就意味着更多的货架、更多的商品、更多的顾客,可能还有更多的利润……你要不要升级一下?……在努西法拉的其中一个地区完成任务可以为你的商店解锁这个特定区域独特的顾客、新的浮岛、也可能是地下城钥匙……努西法拉的怪兽数量众多,种类繁多,与此对应的奖励也是无奇不有…◎ 选择要带回家的战利品!

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2056

你需要和一群小伙伴对抗丧尸,前往加拿大,而到了《Gunman Taco Truck》,你不仅要驱车前往加拿大,还要带着武装充分的卡车……你需要和一群小伙伴对抗丧尸,前往加拿大,而到了《Gunman Taco Truck》,你不仅要驱车前往加拿大,还要带着武装充分的卡车……在物资短缺的末日世界,无论是什么怪物的什么部分,都有可能成为卷饼的材料

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

环形帝国(Circle Empires)

indienova.com/steam/game/834740

你在自己的小王国是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力。……你在自己的小王国是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

哈尔教授明显被我还在纠结已经被终止的项目这件事搞得有些不耐烦:“不如想想讯能永生想要买断专利这件事你想怎么吧……要不说她有点运动天赋呢?丝毫不顾会不会被鞋带绊倒,三步并作两步上来揪住了我的耳朵。“唉!……我联系了讯能永生的专员,他们现场办理了手续,并带走了毛毛

请出示证件(Papers, Please)

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即使你已经阻止了几百起想要带着脏东西穿越海关的行为,从那灰色的画面涌现出的不同角色丰富的人格将会让游戏变得越来越有趣

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人的统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……如果有枪,就得发射俄国作家契诃夫曾说:“故事如果有枪,那就非发射不可。”……这叫物尽其用,所以在其位者不谋其政的东西,对游戏设计者和玩家都是多余的,玩家不会要不仅没用还限制自己自由的东西

版本:Early Access


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