亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……4、【美术】Steam上需要的图其实很多,不只是游戏截图和宣传图而已Steam会要求你提供很多大小不同的图片用于不同的用途

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

2707 方程式:全明星战斗(Formula 2707 - All Stars Kombat)

indienova.com/steam/game/2253900

它重现了经典的街机游戏动作,并提供没有速度限制的乐趣。……9 条解锁曲目9 辆解锁的汽车11 次通电TimeMode:通过将您的名字添加到好友和全球排行榜来创造历史……*至少需要一个控制器来玩分屏:每个玩家都需要自己的外围设备(操纵杆或控制器或键盘)

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

Kiki(Kiki)

indienova.com/steam/game/2142680

躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围。……为此,您需要购买音乐 DLC

手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……或者选择姿势预设添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中2代新增了哪些功能……普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数,无需设置自定义表情修改材质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)