Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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不过,作为巨大项目转换的 side project,诞生于团队探索概念的 game jam,The End……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……注意,我们的抽奖条件发生了改变!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而在这里,我们的条件就是:随机。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?

Automaticgrasshopper:《囚偶 重逢》:最终成为了披着解谜皮的AVG

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这是本来我想另外立的一个项目的概念:如果一个机器人遇见了一个人偶,而他们的灵魂本来相爱相杀,他们会是什么关系……所以我问编剧,如果放在我们的故事,应该是什么样的故事?……并且在隐藏结局的番外,基本预示了大概会讲一个什么故事

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件……won, lost }; global.game_state = states.paused;下一

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……谁曾料想,在大都市的一个角落,静静的有这么一家饭店……「休闲向的模拟经营,玩家需要满世界的寻找各种可以作为料理食材的怪物

版本:Early Access


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