契灵之约(契灵之约)

indienova.com/game/qi-ling-zhi-yue

当现实世界与异元世界交织,超能力者面对错综复杂组织,城市中频繁出现异象,勇气和智慧逐步揭秘背后真相……在这科技高度发达世界里,你可以驾驶跑车、拥有智能光、装配外置装甲,更有萝莉契灵陪伴助战。……丰富养成系统满足策略性乐趣,更可体验情缘玩法,携手谱写浪漫篇章。 无限精彩,尽在《契灵之约》!

最后的迷宫:丧失清醒(Last Labyrinth: Lucidity Lost)

indienova.com/game/last-labyrinth-lucidity-lost

担任本次作品总监、制作人是高桥宏典。此外,渡边也是本次共同总监。主动画师由福山敦子担任。……一个与无法言语沟通少女卡蒂雅共同冒险体验由史蒂芬妮·茱斯顿担当声演、菊田裕树担当音乐制作 故事情节……遭捆绑住手腕也无法自由动作。而且似乎是坐在一台轮椅上。 此时,视线一隅隐约看到人影。 “!?”

露娜与怪兽塔防:被剥夺的魔法王国(Luna & Monsters Tower Defense -The deprived magical kingdom-)

indienova.com/steam/game/2192480

这是一个关于穿越世界黑猫Luna和凶恶怪物故事! 生产塔来防御,增加人口和法力!……转化高强度蓝色哥布攻击力红色哥布会让你在战斗中获得优势。……每个敌人都有自己一套属性抗性,最多削减90%伤害

简化与社交——聊聊任天堂的手游

indienova.com/indie-game-review/the-strategy-of-nintendo-on-mobile-port/

然而近些年来,我们看到了任天堂渐渐在向手游市场进军,除了早期《精灵宝梦 Shuffle》和《精灵宝梦……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么社交功能来提高手游乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了……而《火焰纹英雄》中,好友系统更是形同虚设,仅仅能拿到一点英雄转职用的羽毛而已

塞尔达传说:时之笛 3D(The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d

曾经在 N64 上推出知名动作 RPG,这是 3DS 版本。……玩家们要操纵主角克,逐步解开迷宫中各式机关。……本作中加入了利用陀螺感应器控制视觉功能,透过如同摄像机般倾斜主机方式,便可以自由移动视角

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

indienova.com/indie-game-news/steam-girls-group-new-games-exposure-march-5th-to-7th/

大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却……过多就不在介绍里剧透了,没法剧透,编剧还很强悍每一都能打翻玩家推测

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21张新地图在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转平台,以及一大块奶油让毫无准备敌人在整个楼层上摔个四仰八叉

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

虹膜贴图边缘部分是 alpha 通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上明暗面、光和反射,为整个材质绘制明暗关系和反光

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)