indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35889
ParallaxBackground和ParallaxLayer实现了视差滚动效果,场景树中,最上面的ParallaxLayer里的景物是最后面的……状态栏里增加了一个儿子的临时头像,示意用。地面补齐。防空洞外面的地面下的材质补齐
indienova.com/groups/post/29660
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
正片创建碰撞体在官方的Demo里,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……,也就是在场景里创建传统的GameObject,然后在ECS启动时转为Entity并销毁原有的GameObject……在Demo里,每一个碰撞体GameObject上面挂了两个关键组件:Physics Shape和Physics
indienova.com/game/influx-redux
你的角色是一颗从天而降的神秘金属球,滚动穿行在散落玻璃和钢铁材质的立方体的荒芜之地上
indienova.com/steam/game/3424250
本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千里行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,内容包括:第1章世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2章为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等
indienova.com/steam/game/294810
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/u/homemade/blogread/9290
V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一章了哦
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
想要在移动端让范围起作用,只需要在FScene::FindClosestReflectionCapture里查找和物体包围盒相交的的……至于场景美术所提第二个问题——“金属物体上的阴影总是比非金属上的阴影来得更黑”,经查是TA做了一个很不……PBR的材质规范:非金属材质没有AO通道,AO图直接乘到了BaseColor上;金属材质留有材质AO通道输入了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)