小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea实视频……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终。……一个不需要后悔的世界 ===Story=== ◎ 随着技术发展记忆变得可以控制随后,灵魂就变成了商品每段记忆都有价格……#workshop 短篇三部曲的终《昙花》——即将为您呈现

时间的河入海流 ,我们终将分头走 — The Gardens Between

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夏日后院里的冰镇饮料箱和水气球,红白和一起趟的沙发,书屋,单车和轮胎秋千,当然也少不了作业纸,计算器……的流星真的全篇最美没有之一!!我玩到这里的时候都窒息了!……是一款很优秀的作品,目前价格较贵,打折时买还是不亏的

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……开发环境和真截屏至此,模型载入就实现了。……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像进行旋转,也可以用双指进行缩放了

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用游戏

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

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在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……衬衫、夹克、裤子、运动衫、连衣裙、T 恤、鞋子、帽子等等……注意市场价格并在价格便宜时购买更多产品。……购买更多收银并雇佣新收银员,以尽量减少收银台的长队并减少顾客的等待时间

orochi2k:开发日志#134 各种游玩方式上的额外功能

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更多的宠物创建代码已经加入到了宠物盒子。……关于我们在九月份的价格调整。尽管此前我计划保持对乌克兰地区的价格不变直到战争结束。……随后,所有区域的价格均会上涨,因为游戏主线剧情的第二的完结。以上基本上就是本周的全部了

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

版本:Early Access


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