indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一定信任度,也清楚分工是什么。……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/u/astray/blogread/7982
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/29063
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么办?看起来也是经常出现的情况。……如果说真的发生分歧,就落到具体的事情去处理分歧,我的原则是一定不能撕破脸,毕竟大家都是长期在这个行业里的……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/u/anchorwang/blogread/30970
所以无论是否有编剧基础,游戏编剧都存在着一定的门槛。……Jeffrey CampbellEA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院[加拿大]编剧系资深行业导师……•游戏环节长度的考虑Week 05长篇叙事对游戏中用于驱动和推进故事的实际载体的探讨●长篇叙事:他们是什么叙事元素和迷你游戏的独特形式
indienova.com/u/maozhua/blogread/28556
随着游戏音效市场的发展,越来越多的人接触并了解音效制作行业,游戏公司对于这些音乐制作上的术语也随着沟通交流的深入愈发熟悉……,这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……现在的游戏音效制作,以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重的产品,时代在发展,所以我们的行业也必定不断改变
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利 做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家都挺熟的了也很感谢这点信任……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
版本:Early Access
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