心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……找到案件真相的过程充满了迷惑与各种疑难的推理挑战,你需要拥有一的线索才能准确无误的获得真相,走进事件的各种现场去展现你的推理能力

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……坦白地说这是一款非常简单的游戏,但它的挑战的确跳脱出了一般游戏考察的能力范畴,因此显得有些魔性

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器、角色(前已有……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.

星际王八传奇(Interstellar Turtle Legend)

indienova.com/steam/game/2114190

你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

那么你可能想问我们接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?……商业街的一角在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

小组帖子:LD38 This World of Mine

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邀请大家试玩,但是质量确实一般(逃https://ldjam.com/events/ludum-dare……我也能怎么我也很绝望啊23333 Wizcas.陈小一: @rayriver#2 你没看错!……unity 的navmesh不太熟,不知道为什么设置了不可通行的区域人还是能走过去

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……,像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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