车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

indienova.com/g/vehiclebeatzombie

对僵尸发动毁灭性的打击三种载具任你挑卡车--机动灵活,打了就跑装甲车--威力更大,可以部署机枪增加火力坦克--范围打击,精确打击多种武器升级手雷……燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导。……更多武器等待着你的发现具备较为拟真的驾驶手感,以及爽快的射击手感,但是注意,开车还是要注意安全哦~

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source control打开了,用的bitbucket.org的私人仓库……,github的私人仓库要花钱,买不起…… 国内的几个托管不太熟悉,也没花时间去看。……beat在~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺谱的

UI 当学《鬼泣 5》

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日前应该有不少同学都去尝试了一下《鬼泣 5》,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……那么我们要学的是什么呢?

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

日前应该有不少同学都去尝试了一下鬼泣5,虽然有情怀加持,但是风评已经逐渐透露出一丝冷静的意思。……代看起来时尚了许多开始之前先说些功利主义言论,对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫研很值……那么我们要学的是什么呢?

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

我的锦鲤(My Koi)

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水上和水下) *看着您的鱼儿随着时间成长 *为每条鱼命名 *点击它们,看它们游泳离开 *一旦达到了里程碑,解锁更多的鱼槽和新品种……*查看鱼儿的欢乐和饱足程度,取决于您的饲养和跟它们的互动 *放松地享受自己私人池塘的平静气氛,同时聆听大自然的声音所以……,现在就下载我的锦鲤,放松和享受自己的私人水下绿洲

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

indienova.com/groups/post/681

如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,有一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……我想,你们应该懂大概明白了,注意力是挺重要的一回事了。应该怎么用?让事件发生变化,这样才能精彩起来。……简单粗暴地说,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?

版本:Early Access


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