创世纪(Duty of Human)

indienova.com/g/duty-of-human

人类的发展,是战争也是人类的血泪史,我们创造了数不清的战争,每一场都很血腥残忍同时也很精彩;这些战争无时不的告诉我们……我们依然是地球的主宰,但这一直会持续下去?有没有别的智慧生物窥探我们的星球?……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……每个人都有专属的技能。你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2

《白躁 2》是《白躁 Online》的正统续。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……每个人都有专属的技能。你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术需求 有高级审美 扎实的基础 个人风格。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

失落的琴弦(The lost strings)

indienova.com/g/theloststrings

这是一款必须要两个人才能玩的合作冒险游戏。叫上小伙伴一起踏上冒险旅程吧!……这是一款必须要两个人才能玩的合作冒险游戏。叫上小伙伴一起踏上冒险旅程吧!……【使用声音信号 互相合((死)吧】盲女:- 看不见前方的环境,需要依靠精灵给出的声音信号行动

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

guoboism:A Closer Look of LD37: Cancelled Refuge (Jam#1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1894

一共设计了五个人物,血量,跳跃和攻击方式还有能量槽的用法各有不同。……玩家需要从左到右移动到关卡的“出口”即可过关。下一个关的地形基本不变,但是会有更多的敌人和机关。……角色设计可能由于时间仓促,各个人物的设计并不平衡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)