indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作。……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦的东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation……//骨骼spr的整体缩放,两种方法都萌大奶。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶
indienova.com/steam/game/533950
解决危机的方法很简单:只需找出最核心的主脑门,用特制的超强炸弹轰飞它就好。……超过8000张照片以及惊人的编辑时数。整部游戏完全手工制作!……更多旧的回忆和新的脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现
indienova.com/groups/post/1082
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以随机掉落3种额外的子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作了简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币的……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3的尸变动画将感染状态制作完成,被感染的普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种
indienova.com/u/potion/blogread/2199
进行随机的刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同的子弹……,可以随机掉落3种额外的子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作了简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币的……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3的尸变动画将感染状态制作完成,被感染的普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种
indienova.com/groups/post/29398
发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏的定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏的视觉传达和美术原理游戏美术的沟通语言游戏程序的技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档的作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人
indienova.com/steam/game/1889740
折叠世界,每次一页开始可能感觉很简单,只需折叠连接即可探索下一步,但很快你就会发现有难度了!……改变这个世界的构造,扭曲弯折、快速转动、轴心旋转,还是拧麻花——尝试各种方法来解开《Paper Trail……纯手工制作的纯美环境从黑暗深邃、多年无人踏足的洞窟,到高高直立、被雨水冲刷的树顶
indienova.com/steam/game/3317530
别忘了寻找隐藏的物品。游戏特色• 令人惊叹的 1 位图形!……黑白像素艺术让你沉浸在光影交错的夜游氛围中。• 许多不同的手工制作关卡!……途中会遇到独特的敌人和几种类型的陷阱,您需要采取不同的行动来克服它们!• 搜索物品!
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用
indienova.com/steam/game/1069430
控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动
版本:Early Access
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