八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

【今天进度】今天做都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中动画序列应该如何拆分制作。……//动画静止到特定帧数,本以为简单但是反而麻烦东西,目前还是有方案,不过忘记掉测试animation……//骨骼spr整体缩放,两种方法都萌大奶。//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶

别开门(Don't open the doors!)

indienova.com/steam/game/533950

解决危机的方法简单:只需找出最核心主脑门,用特制超强炸弹轰飞它就好。……超过8000张照片以及惊人编辑时数。整部游戏完全手工制作!……更多旧回忆和新脑洞将在这款手工制作的游戏里一点点呈现

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

进行随机刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同子弹……,可以随机掉落3种额外子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3尸变动画将感染状态制作完成,被感染普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种

potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

进行随机刷怪,在此过程中对制作随机的方法有了基本概念敌人随回合数增加提升生命值随机产生4种不同子弹……,可以随机掉落3种额外子弹,并可以随时更改子弹类型,消耗存货制作简单的弹出UI,操作界面功能制作了增加金币……打算加进去12月3日将lv+2和lv+3道具制作完成绘制了mon1-3尸变动画将感染状态制作完成,被感染普通人类死后会变成僵尸弹射将升级方案定为以下几种

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡构成要素和专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型和游戏制作流程游戏元素设计和用户体验游戏策划工作方法和流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……、分类和制作游戏数据文档、游戏关卡设计文档的制作游戏流程图和游戏提室文档的制作,进度管理等通用制作规范使用……单机关卡和网游关卡区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡构成要素和专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念和设计步骤设计一个简单的多人

纸间谜迹 Paper Trail(Paper Trail)

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折叠世界,每次一页开始可能感觉很简单,只需折叠连接即可探索下一步,但很快你就会发现有难度了!……改变这个世界构造,扭曲弯折、快速转动、轴心旋转,还是拧麻花——尝试各种方法来解开《Paper Trail……纯手工制作的纯美环境从黑暗深邃、多年无人踏足洞窟,到高高直立、被雨水冲刷树顶

骑士之夜(Knight's Night!)

indienova.com/steam/game/3317530

别忘了寻找隐藏物品。游戏特色• 令人惊叹 1 位图形!……黑白像素艺术让你沉浸在光影交错夜游氛围中。• 许多不同手工制作关卡!……途中会遇到独特敌人和几种类型陷阱,您需要采取不同行动来克服它们!• 搜索物品!

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

Survive in a little bit

indienova.com/steam/game/1069430

控制蝙蝠,躲避方块,的简单休闲游戏这是一个简单的休闲游戏 玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞……,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动,蝙蝠就往哪移动

版本:Early Access


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