indienova.com/groups/post/158
哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我是这样认为的……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好。……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到
indienova.com/groups/post/101388
发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
只要这份暴躁没有影响到别人,而又让我觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……上学的时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
无论古今,一个人能接触到的人,其实着实有限,许多人的一生,所谓世界,其实就是村头到村尾,如今有网络,可网络再大……Roguelike有许多系统上的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况做选择……别人做过的尝试,你重复一次获得了世俗成功,这不是你的价值,而是别人的价值
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的。……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
Sprites我对我的画画技术还是很担心的,所以最开始是打算用一些免费素材去直接用的。……我最开始是希望给每一个人有一个这样思考的空间,比如像最开始设计的mute掉整个屏幕,让玩家只靠声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服的家……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐的事
indienova.com/groups/post/101118
发更多的贴子。宝可梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……漫话民法典有用吗?有用啊。但也就这样了。普法宣传教育就只是实用而已,我还期待什么呢?……大塚英志的漫画讲座有趣吗?有趣啊。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21张新地图在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及用一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层上摔个四仰八叉
indienova.com/steam/game/848610
---------------------------------------开店而已,这不是很轻松吗?……好吧,说得直接但含蓄一点,你必须: 1)用一切手段「满足」每一个上门的顾客!……(这也不是难事,毕竟就是有需求才会进你店嘛)但请切记以下三件事情:1)为自己保留开店的体力,别喂饱别人却饿死了自己
版本:Early Access
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