方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。想,这句提问应该很好地概括《去月球》中心主题了。……可以说,若无人为我作说明,应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……(也许只是无法理解)、反常识(也许只是我的常识)、无法使人感同身受(也许只是无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食

Hidden Space

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什么秘密文件要隐藏吗?你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……这款软件满足你需求!关于这款软件 你什么秘密文件要隐藏吗?……你希望你秘密不被你亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?这款软件满足你需求!

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

1.我的经历:这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,四年制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,经历过产品一些是比较耳熟产品,比较有全球化发行和研发经验……,整体游戏复杂度控制在一定范围内(觉得是没必要做大而全,而是做比较有趣味、自己长板游戏),然后团队不断磨合

高达破坏者 4:终极版(Gundam Breaker 4: Ultimate Edition)

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诸如让 1/60 和 1/144 不同尺寸高达模型对打等,在这款游戏中享受到高达模型独有的战斗乐趣……流场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究的照片吧。……※特典可能于日后另行发布

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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花了大量时间把写了一个demo流程长度策划。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局获得道具和武器都是随机。……放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的一个速度值来决定玩家行动方式

dlgame:起个好名值千金

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但是相同套路套出来名字一多,个性就变成了没个性。……流行歌曲就有好几首。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY也叫ONLY,别人叫世界也叫世界,别叫什么就叫什么

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000

不过从主办方发来现场照片来看,还是不少人愿意来认真试玩,总有玩家看重是作品实质内容,而非外观与包装……《光明王传说》明信片:《小猫换装》明信片与贴纸:《破晓幸存者》明信片:以下是展会现场一些照片:客人们正在试玩都是我的……很高兴我的作品得到大家喜欢,参加这么一次展会让感觉到自己“真没白活”

网格沉思-游戏中的网格系统

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先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们多少网格要素会使用相同坐标表示。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上情况。我有选择性地列举了最简单关系。……文章最后,再列出一些颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格五种类系,分别是

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……最后,还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘和引导,甚至觉得它会改变当今

版本:Early Access


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