indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……可以说,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说……(也许只是我无法理解)、反常识的(也许只是我的常识)、无法使人感同身受的(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食
indienova.com/steam/game/817610
你有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……这款软件能满足你的需求!关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?这款软件能满足你的需求!
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……,整体的游戏复杂度控制在一定范围内(我觉得是没必要做大而全,而是做比较有趣味、有自己长板的游戏),然后团队不断磨合
indienova.com/game/gundam-breaker-4-ultimate-edition
诸如让 1/60 和 1/144 不同尺寸的高达模型对打等,在这款游戏中能享受到高达模型独有的战斗乐趣……我流场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究的照片吧。……※特典有可能于日后另行发布
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/groups/post/89122
我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……我》的流行歌曲就有好几首。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000
不过从主办方发来的现场照片来看,还是有不少人愿意来认真试玩的,总有玩家看重的是作品的实质内容,而非外观与包装……《光明王传说》明信片:《小猫换装》明信片与贴纸:《破晓幸存者》明信片:以下是展会现场的一些照片:客人们正在试玩的都是我的……很高兴我的作品能得到大家的喜欢,参加这么一次展会让我感觉到自己“真没白活”
版本:Early Access
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