小组帖子:万事开头难!

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后来发现想太多。。。坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。……下阶段战斗逻辑,得先弄2个模型。因为不喜欢扒网上素材,估计自己先创建2个。……GitHub目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长不好吗

杰西卡(Jessika)

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亲爱杰西卡,自从你……太多问题……萦绕在心头。知道我们曾有许多分歧。……现在唯一是:为什么?你最后愿望是什么?……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,想——不,必须找出你这么做原因

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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实在不想把这张地图重新跑一遍了更糟糕是,切换房间后,游戏竟从之前敌人被一击毙命,毫无挑战可言简单难度……了这个想法,就把自己游玩《红霞岛》经历记录为这篇文字。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带流量足够支撑起那些完成度不高联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

indieOCT:个人乱想

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清楚自己对游戏口味,但是别人的呢?……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏理解,一些价值观上冲突,也有一些收获,比如说让了解独立游戏这一块信息……当时觉得,这不就是想做游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人我的想法时后、发现类似于当初哪些嘲讽……、那个过鼠标键盘。……←这是微信) 如果你觉得上面说和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出一点有价值意见我也懒得提。一个有价值意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……享受了别人提供好处,还要要求更多,简直唾弃。骂到他7200°飞出太阳系。……当然也有很多人讨厌,但我确定是,讨厌的人,必更讨厌

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也宣泄观众情绪,很容易代入其中……看到这儿,或许各位就能够明白为什么如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……结盟:每位玩家起手两张数字为2牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张

我的一个多重人格朋友

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一生时间,是别人的七分之一,生命厚度却是别人的七倍。因为这具身体里住着七个“”。……为了更好同处,我们分别取名星期一至星期日。……总之,我有七个便拥有了更丰盈生命和更孤单生活。热闹是我的,孤独也是我的

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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削弱了“生存”部分,让玩家更轻松地体验成为“一岛之主”乐趣。……一个你中有我我中有你、进进出出游戏。……WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二

版本:Early Access


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