indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊
indienova.com/u/djaaaa
目前为止我只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候是自研。……常常会有一些有趣的题材和点,把它快速制作成demo记录下来,也许在将来的某一个契机能将它最终完成。……每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的
indienova.com/game/magic-cube-in-strange-world
这是我独立制作的第一款游戏。你被传送到了一个奇怪的世界,在这里一切都没有意义。……你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去吗?……- 利用抓钩、跳跃和双跳,你可以在平台与平台之间、物体与物体之间移动
indienova.com/steam/game/2146960
在这个欲以0收敛的寂寞的地方,你能找到奇迹吗?VOID是从太初的宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。……请按照字面意思从0开始,逐个创造新的东西。这样新制作的信息会被记录在疑问的书里。……将+1和+1组合,制成+2,重复上述过程,制作出新的物质。 这样新出的物质会被记录在疑问书中
indienova.com/steam/game/850450
几分钟后他的表演就要结束了。您能在他回来之前找到他的备用钥匙并逃走吗?……每个人都知道小丑不喜欢别人碰他们的东西!……时间是您最严重的敌人!您能够在时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来吗?
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
当开发进入中期之后,文档的大部分工作也都做了。我开始研究详细的上线发布流程和准备。……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/gameuncle/blogread/26067
这意味着我的游戏会被锁区! 不废话,直接说...(只给新手看!!!!)文字类游戏审核很严格了!……过后我删减剧情提交了7次都被拒绝!我猜第一次就被标记了,所以过后无论多少次都会被拒绝!……所以...各位新手独立游戏制作..如果要上架steam的黄油游戏,请务必注意!!!不要踩坑了...
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
的 tile 比较多,做起来不知道 autotile 时怎么对应,所以我把每一个 tile 的制作的对应方式都记录下来……在设置 autotile 时,每个 tile 会被细分为 9 个小块,以下面的 1-9 标记为例,这……的设置:小结至此一个 autotile 用的 tileset 基本上完成了,在制作的过程中一定会发现有很多重复的地方
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事。……也是因为疯王子发的一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲吗?
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