tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,我只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……之所以记得这段,是因为这是重点,圈起来,要的。……即使研究生生涯需要的是知识深度,但整个人生,却不一定是

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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很多目前在图形相关业界的学生都因在此门课中做的 project,学的知识而而收获改变职业轨迹,收获颇丰……Graphics 和 563 Physical Simulation 是很正统的计算机图形学方面的知识课……第二,大部分国际学生就是刷题进一些大 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/groups/post/29248

如果你不明白这个设计的意义:知:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知

小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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如果你不明白这个设计的意义:知:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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原文首发于作者浅墨的知专栏。……编者按原文首发于作者浅墨的知专栏。……无数的开发者听着加强扩展性的“警世名言”,花费多年时间制作“引擎”,却没有搞清楚做引擎是为了什么

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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什么让《疯狂世界》这么特别点击这里查看视频。《死亡空间》的设计(第一部分)点击这里查看视频。……我要感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了……我要感谢知上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam,张绍源和张绍源的知赞赏

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技

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