伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革和 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

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音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:……微:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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———价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样东西……————NO.5【团队】系列之凑够程策美音就开————————价值:0网团经典梦话:群有没有程序/……美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话一般都在幻觉

地铁 2033(Metro 2033)

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直至 2033 年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变恐怖……游戏中你叫 Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市限制。……你旅程将从地铁下这个被遗忘地下墓穴回到荒凉荒地上面,你任务将决定着人类命运

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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孑然一身地身处于一个荒凉一战地堡中,枪管只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中压迫性恐怖怪物。……不惜一切代价保持照明,并活着逃出生天。这是一段惊心动魄恐怖体验。……每一个决定都会改变游戏所产生结局。行动皆要承担后果。逃离噩梦在半开放世界以自己方式解决问题

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”影响......16……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他是伪装魔鬼

元宇宙普信男生存指南

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元宇宙历77年,全世界77%的人口选择把自我意识上传至114514个全然不同元宇宙虚拟社区中,在元宇宙中出生……可惜是,在元宇宙历77年“织女星”社区,“普”二字已成为批评与指责,似乎每个男人,都不应成为一个普通人……,更不应该普通同时保持自信心,否则,你就是“织女星”“普男”

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

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