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(direction);Vector3v3 = v1 + bridge;Vector3v4 = v2……; i++) {Vector3v1 = v3;Vector3v2 = v4;Colorc1 = c3;……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
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(v3)); … } void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3v3……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……(v3, v4, 1f / 3f); Vector3 e4 = Vector3.Lerp(v3, v4
版本:Early Access
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