Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧……《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……怎样才能让玩家感受到风险?答案很简单,那就是让危险的事件和致命的亡魂充斥着这个世界

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

日本铁道路线:名古屋铁道篇(Japanese Rail Sim: Operating the MEITETSU Line)

indienova.com/steam/game/2281540

現地で撮影した実映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……区間によっては、加速、減の起伏が激しいところなど難易度の高い運転技術が求められます

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

无有时代:大学四年,一个Demo

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其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了……,那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

版本:Early Access


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