一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk--game

再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,让她变得开心一点吧。 (你感觉怎么样?)……我坐在金属栏杆,晃动着双腿,不时望向脚下深渊。……高度可玩性:游戏每一个周目内容都是独一无二

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1604000

再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,让她变得开心一点吧。(你感觉怎么样?)……我坐在金属栏杆,晃动着双腿,不时望向脚下深渊。……高度可玩性:游戏每一个周目内容都是独一无二

一袋子牛奶外面的一袋子牛奶(Milk outside a bag of milk outside a bag of milk)

indienova.com/game/milk-outside-a-bag-of-milk-outside-a-bag-of-milk

再次进入这个疯狂奇诡世界,帮助那位小女孩,让她变得开心一点吧。 (你感觉怎么样?)……我坐在金属栏杆,晃动着双腿,不时望向脚下深渊。……高度可玩性:游戏每一个周目内容都是独一无二

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……战争号角,你可以一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……场景:无新刺激剧情:无新刺激标准刺激度:4,玩家刺激度:2Mission 15新操控尼禄,剧情是和……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……场景:无新刺激剧情:无新刺激标准刺激度:4,玩家刺激度:2Mission 15新操控尼禄,剧情是和……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

Eruption爆发

indienova.com/steam/game/1028090

独特3D写实风格动作游戏,力求真实场景里呈现幻想中场面。……※你从未有过全新体验有故事单机动作游戏多人联机乱斗模式,无敌我区分多人模式自定义角色属性、武器、服装简洁关卡……※颠覆国产独立游戏概念写实画风,非武侠,现代,非中国朴实战斗动作装备不花一分,所见即所持感受真实疼痛

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

所以离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本埋头做游戏……只能去证明。……《迷宫》这款游戏,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大努力让每个迷宫都独一无二

版本:Early Access


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