【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?

Total War: WARHAMMER III - Sayl – Tides of Torment

indienova.com/steam/game/3450970

萨尔统帅着杜尔部落,带着冷酷与自私尽情操控他人。……『无者』萨尔DLC将奸诈的术士『无者』萨尔加入可操控的传奇领主之列,于超凡帝国与自定义战斗中可用萨尔统帅着杜尔部落……与崇尚蛮力的其他诺斯人不同,萨尔更喜爱狡诈与欺骗独特机制:操控萨尔是一位诡计大师,擅长运用各种操控手段削弱敌人

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……如果你是独立游戏开发者,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的。……没有期待,就可以有更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

indienova.com/game/traffic-race-3d-2

网路全球高分你是世界上最好的车手?现在你可以证明这一点!向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。……你能达到全球排名第一?……这样您就可以驾驶您的汽车以 240 公里/小时的速度在拐角处漂移,同时仍能享受乐趣,并且可以随心所欲地发生碰撞

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

不应该存在关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

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