小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

发起:Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?……tile要用整图,最好也是切成若干张然后使用的时候进行拼接吧

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……如果大家有什么的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……如果大家有什么的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

我们也持续关注着《永恒之柱》,各版本的《龙与地下城》,《邪恶元素之殿》(尤其研究它的回合系统)。……这是件大事,游戏里你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一,这1就是你所得到的奖励。……当然,我们可以设置加满100的进度条就得一,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

我们也持续关注着《永恒之柱》,各版本的《龙与地下城》,《邪恶元素之殿》(尤其研究它的回合系统)。……这是件大事,游戏里你永远不会突然得到28点经验,一次性你只能得一,这1就是你所得到的奖励。……当然,我们可以设置加满100的进度条就得一,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

indienova.com/g/touhou_saibanmu

公正严明的裁判长与老练精湛的检察官面前,魔沙能否找到事件背后的真相,证明自己的清白?……由于八云紫的手段十老练,并且以戏耍被告律师为乐趣,因此也让新手律师魔沙吃了不少苦头。……但是由于不能和以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这个算法是一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

穿越奇迹(穿越奇迹)

indienova.com/steam/game/3127880

《穿越奇迹》中,您将进入一个由并不是十安全的,到处可能存在丧尸的世界。……独特的三轮载具:驾驭三蹦子丧尸横行的世界中驰骋,为您的冒险之旅增添无限乐趣。……真实的农村环境:游戏场景真实还原了西北农村的建筑环境,为您带来原汁原味的乡村体验

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的可全职v:13053200668备注:独立游戏

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

但应该会邀请一部玩家进行内部测试,多收集一些BUG和体验的反馈。……每天俩眼一睁,想的就是这个项目,如果有人能跟你想到一块去,那是非常开心的事!……电脑都不想再碰,看手机眼睛都疼,玩游戏都不香了,确实没多少精力互动,但大家写来的建议和邮件我们有时间一回复

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