会员:吴小农(yamaneko)

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游亦游工作室《九条命》开发者,商店页面已经开放计划发行日期2024年+愿望:https://store.steampowered.com……微:yamaneko

金字塔游戏(Pyramid Game)

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因为金字塔在现实世界无处不在。在人类文明的璀璨长河中世界各地都有发现金字塔式建筑。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上 5 款 DLC 一共 6 种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……金字塔游戏启发你在游戏领悟现实世界,希望你早日找到自己在金字塔中的位置!

骨折好少女:在GMS2绘制中文

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(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 次 运行的地方写上globalvar

魔农传记(Farmagia)

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主角“天”是一位能够培育和驱使魔物的魔物农夫——“魔”。……运用“魔”的力量,在人与魔物共同生活的世界“费利西达德”与同伴们一同战斗的故事。……而战斗的关键在于从种子诞生的魔物。在农场收获魔物,在牧场训练魔物,做好战斗的准备

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

在第一部游戏,我们只是制作了非常简单的敌人。球状敌人,你不能消灭它们,但是它们却能干掉你。……在第二部游戏,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材的敌人,知道是章鱼怪。……测试一下代码,在房间0放入绿色的章鱼怪并在它两边隔一定距离放上obj_marker,效果如下第二种是紫色的章鱼怪

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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一款第一人称射击游戏,据是第一款商业化的 FPS,被冠为把电脑的第一人称射击游戏推广到大众皆晓地步的作品……游戏于 1992 年 5 月 5 日发行的,开发为 Id Software,发行方为 Apogee……由于 id Software 公开分享源代码,游戏目前已经被移植到许多不同的平台上

版本:Early Access


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