indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/game/some-spring-days
平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……不知怎么的,在我双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
(除了最后的那篇《陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢……兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为信媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
(´▽`)后来发觉我的Discord里有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……今天我想分享我的小小的经验关于向英语圈宣传活动。我去年十一月开了Steam商店页。……平常的访问者量太low。Steam去年秋天修改algorithm
indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack
【Never 7 - The End of Infinity 游戏简介】主角石原诚从一场噩梦中惊醒。……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
剧本:avg模式,这个就是在视觉小说里出现的,随着剧情文字的变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)