会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

亚洲卡车模拟器(Asian Truck Simulator)

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欢迎来到亚洲卡车模拟器这个模拟卡车司机游戏中重磅炸弹! 只有最强专家才能在这里坚持到最后。……如果你觉得已经准备好成为他们中一员,请坐上卡车方向盘,看看真正成为那个传闻中见过一切司机是什么样子……主要目标是让货物在规定时间内到达正确地方,而不在地面上掉落任何东西

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营是什么呢。……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25892

Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里说着一些难以理解胡话。……“你让一些愚蠢东西进了你脑袋,高乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……“有时候我分不清蔬菜和水果区别。我喜欢葡萄。”“该死这到底是什么地方,我必须要离开这里。”

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人智商又给人一种妙不可言感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

障碍物可能是危险。 障碍可能会有所帮助。 除非你尝试,否则你不会发现。远处是什么?……是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死吗? 不! 这只是另一种尝试。……你会一直尝试直到找到迷宫出口。特征:50 级大气层

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

障碍物可能是危险。障碍可能会有所帮助。除非你尝试,否则你不会发现。 远处是什么?是一封!……你会一直尝试直到找到迷宫出口

版本:Early Access


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