DarkWave Studio:2018/5/18开发日志

indienova.com/u/java/blogread/7776

bug;4.优化了3个背包物品UI相关逻辑; 今天主要是把蛋疼渐变界面改好了,原来每个Actor上都会用了十多个蓝图节点……,效率还可以吧,开发方法还是略显笨拙,然后再有就是发现了混合物品逻辑有一个bug,轻松改掉!……最后就是今天做了一个密码箱,虽然比较粗糙,但是逻辑已经没问题了,明天细化一下吧!

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

在首发2周优惠后,《史莱姆来了》可能会涨价1美元,从原来的3.99美元,涨到4.99美元,国区价格从18……作者其实不想涨价,但是苦于销量低迷,只能进入恶性循环,不能卷价格了。……,因此他们可以定非常低价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名游戏,90%以上独立游戏,卖1000

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……,你可以试着去尝试一些新东西,这么做可以让你代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,制作一些更高规格模型放进来

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

下面两张图分别是“可爱性感小人”和“清纯学生”……排名演出,笔者首先是“啊,原来他也玩这个游戏啊!……感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服时候是可以买复数,同一件衣服能买复数的话,……游戏BGM略单调,从大地图进入剧情模式是不切换也没有任何处理,依旧播放原来的音乐,给人感觉很生硬

交通堵塞(Traffic Jams)

indienova.com/game/traffic-jams

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……还可以在派对模式中与最多 4 位非 VR 好友一起游玩!……在感受 VR 头戴设备带来沉浸式体验同时,你还可以与最多 4 位非 VR 好友一起游玩派对模式!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……+ 1] * solidFactor;}现在更改 Hexh.Triangulate 方法,使用核心顶点而不是原来单元格顶点……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了

肢体猎手(Limb Hunter)

indienova.com/game/limb-hunter

在你闲暇之余,你可以拯救这个垂死世界,或者成为最后几十年腐败统治者。……成为 DC-128b 传奇吧——至少在一段时间内。 你兄弟被感染了。你生产线被停止了。……你是一个破碎机器,被扔掉了。在需要时候,有人把你带回了这个垂死世界

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

indienova.com/groups/post/100672

发起:Dmilktea 我做了一年半galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱外包美术……有意者回复(有demo) yq122: 水平不是特别好美术可以吗,目前是这种程度。……画风偏二次元一些,也可以试试画背景

版本:Early Access


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