GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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国内社交平台的发展从早期的豆瓣、微博、微信、秒拍、知乎以及最近大火的短视频平台,社交平台在品牌、媒介投放……无论是早晨在地铁打开微博刷热搜,中午打开知乎看看热榜专栏、晚上看看短视频等,尽可能通过社交平台覆盖到他们……对于个性型匹配用户,他们不太喜爱社交,可能更喜欢看深度的知乎专栏

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲想其详情

会员:子夜时分出子午线

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看小熊近况以及存放乐的文:)具体请点击左侧文章处。 微博:子夜时分出子午线

Saki: Achiga-Hen Episode of Side-A Portable

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咲-Saki- 阿賀編 episode of side-A Portable, 咲 阿賀編 Episode

skul:【Skul The Hero Slayer】小骷髅即将登场

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【Skul The Hero Slayer】预定2020年上半季开始正式出示 《Skul:英雄杀手》是一款非常有趣的骷髅换装闯关游戏

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

在回答知乎上的一个问题的时候瞎写的,个人观点,抛砖引玉,仅供参考。……做独立游戏的人肯定是不想只做娱乐品的

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们不想使我们的噪声因为纹理压缩被破坏掉。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-1/

原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……编者按原文首发于作者浅墨的知乎专栏。……也正如文章开头所说的,第一次在知乎写专栏,新的开始,希望各位多多指教

小组帖子:[上海][社招][内推] 米哈游内推~大佬们快来~

indienova.com/groups/post/37655

年会更有 阳光暴晒 温暖你~更多第一视角的公司福利可以 参考知乎: https://www.zhihu.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答。……编者按 本文是腾讯天美工作室群知乎机构号,在【如何才能画好一团火焰?】问题下的回答

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