indienova.com/u/root/blogread/29889
也就是说,静态变量是持久的,但只在它所声明的函数中可见。……在子constructor中定义的静态变量优先于在父constructor中定义的静态变量,这就为覆盖父字段提供了一种方法……show_debug_message(an_exception);}"内置 "错误是带有几个变量的结构
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……编者按 关于游戏设计的方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着的1到2的这个过程,也就是在一款游戏的玩法产生了以后……而且对于游戏设计,每个人都有属于和适合自己的一套方法,我们也不应该自视甚高,认为除了自己的理论外,别人的做法就都是错误
indienova.com/steam/game/204240
主要特点48个引人深思的谜题,各具特色,解决方法都非常新颖。……在一个用传统物理学无法解释的世界里,存在着重力牵引、重力漩涡、平行维度等许多稀奇古怪的概念。……时间回溯系统让玩家不用担心会犯错误。推荐:非常烧脑的解谜游戏,画面风格也很独特
indienova.com/u/gadqq/blogread/26824
在很多从业者的认知中,数值策划可能是待遇水平最高的策划岗位。……业内就有种说法,说数值策划是最接近主策划的存在。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱魔方工作室群的资深策划Blake,请他聊了聊数值策划的工作方法论
indienova.com/game/collision-course
现在你回到了 7000 万年前的地球而且无法以同样的方法再回去,你需要想方设法在世界末日来临前回到你自己原来的时空去……幸运的是,你可以在许多的飞船的残骸中找到武器、装备和补给来维持你的旅程并化解旅途中的许多困难,随着你的旅途的深入你将逐渐了解到你为何会来到这里……◎ 角鼻龙◎ 剑龙◎ 腕龙 正在开发的元素: 以下列出的元素是我们目前正在开发的内容的基本构想
indienova.com/steam/game/296070
你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……有6种改变影响环境的方法,用他们来解决谜题。……这不是一个关于拯救世界的故事而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus-enhanced-edition
你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……◎ 有 6 种改变影响环境的方法,用他们来解决谜题。……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus-eedition
你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……◎ 有 6 种改变影响环境的方法,用他们来解决谜题。……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus
你将逐渐得知主角是谁,他发生了什么和他现在在做什么:作为一个堕入了自己的心灵中的人。……◎ 有 6 种改变影响环境的方法,用他们来解决谜题。……这不是一个关于拯救世界的故事◎ 而是关于一位父亲因为自己的错误而感到的痛苦的故事
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