机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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这是我目前做的几个游戏的手机版TapTap的现状。……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为谱……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特……让您的模特穿上焕然一新的时装并在 Facebook 分享您最出色的高级女式时装 您属于天使团队还是魔鬼团队

Fabulous: Angela's True Colors

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安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特……让您的模特穿上焕然一新的时装并在 Facebook 分享您最出色的高级女式时装 您属于天使团队还是魔鬼团队

Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠游戏养活自己的话能力是首当其冲的.如果能够短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好的.但是我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以我两年之后毕业的时候

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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Indienova翻找无数经验后,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下和大家分享!……indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……就开发者设定添加的Depot了!

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……我实现过程中总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文里详细阐述……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?

在学校发生可怕的故事:星期一(Apathy Shougakkou de Atta Kowai Hanashi Getsuyoubi)

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鸣神学园小学部六年级六班是一个特殊的班级,汇聚了被选中的人。 一位转学生来到了这里。……然后,六年级六班被一种巨大的怪异所吞噬…… 作品介绍 由小学馆发行的“在学校发生可怕的故事”系列终于改编成了视觉小说

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

indienova.com/steam/game/2522600

您可以享受歌曲列表CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……CLEAR PASS第10赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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GPU 创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅

版本:Early Access


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