傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

杉果娘:杉果日报:《光明记忆》官宣11月12日发售;《波斯王子》又跳票了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29635

首先,育碧首席执行官 Yves Guillemot 表示该游戏是买断的。……值得一提的是,鲍比·科蒂克是整个游戏行业收入最高的管理者之一,今年三月由于股价上涨他曾获得约2亿美元的奖金……连续三次跳票后,很多玩家甚至怀疑本已经流产了

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法。……需要认真应对实时变更的地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后的地形也是取胜的关键.公平的PVP- 没有任何能力值加成的公平

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……拥有 55%全球资源的欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力的新型强制性大脑模型

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

赚到你的第一桶金你将从农业发家,建立种植农场或者养殖场,向小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入……而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

理论上来说优选的收入会更高一些,不过它的钱是周结的。……众包和优选虽然基于法律原因,也会让你和平台注册的公司签署合同,但是在你工作的过程中,这个公司基本上是隐形的……所以主打民用的大品牌像艾玛、雅迪都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌(也就不怎么怕罚款

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

开发:浙江杰游网络科技股份有限公司 。一款回合修仙题材大型多人在线角色扮演类游戏。……这是一款修仙题材的回合游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)