期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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那么要做日常剧本,就是要找出各种具有一冲突的情境来,择其有趣者用之。……保持IO一日一日的生活没有太大变化,行动只是限制在和公司之间。……因为我对故事有了一知识的积累,看动画让我有了更多分析和感受的机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》是一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司内容……游戏是回合的,所以玩家可以仔细制定好自己的攻关策略,然后再完成任务。……《隐形公司》是很讲究策略的一款游戏,非常具有挑战性,并且难度不低

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司怎么运作的。……公告内容是否需要分开?等等。。。6.……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多的策略类游戏爱好者能够玩到这款佳作……游戏在随机生成的地图(Roguelike要素)中以回合进行,角色,地图和敌人的设计都非常精良,游戏内容十分丰富……关键内容 角色系统:10余种可解锁的间谍类型,额外的6种间谍类型变种,以及6种用于破解公司安保的起始程序

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持。……游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

今日的内容是【RPG Maker MV】中的事件执行内容。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

《人的境况》读后感(上) 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,是“读中感”?……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

版本:Early Access


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