indienova.com/game/twickles
通过旋转迷宫的某些部分或彻底改变迷宫结构,可以控制小球走出迷宫,但这也会使会使迷宫变得越发复杂。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……陆续开启,官方服务器的部署覆盖欧洲、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服制。……,可以自定义名字、描述、类型、参数及游戏规则,享受独自一人或者邀请好友共同体验游戏的乐趣。
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
一、游戏声音制作前的调查及准备工作 在游戏音乐、音效、配音制作前我们需要做到以下3点分析和了解: 1、……确定游戏本身的声音需求以及客户对游戏的设计需求,结合两者的要求,在制作前期做一个风格定位; 2、 对市场的了解及玩家分析……以上均为简短的举例说明,当然在实际操作过程中肯定是更加复杂及专业的,专业的事情交给专业的人来做肯定是没有错的
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34620
10月26日,第五届全国智力运动会大众公开组网络赛暨“中国移动杯”我要上智运·全民棋牌全国网络大赛总决赛在安徽合肥滨湖会展中心圆满落下帷幕……未来,中国移动咪咕公司将在赛事内容、赛事合作及赛事宣传等层面持续深耕,通过各类赛事直播、视频内容的运营……加强与军队、社区、企业、学校的合作,在国家体育总局棋牌运动管理中心的指导下持续筑牢赛事平台的权威性、专业性和广泛性
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/ever/blogread/2761
场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、……美术部分(老刘):完成若干次实验及实验稿风格方向制定完成。场景外包需求确定。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发
indienova.com/steam/game/1839950
重复战役,争取最佳战果,磨练技能和军事专业知识。……动态战场:拟真战术及后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……战争武器采用模块化部件损坏系统,其中装甲特性、部件故障和船体结构都会影响部队的存活
版本:Early Access
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