茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的

失落矿场(Forgotten Mines)

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庞大的矿井网络,每趟旅途都埋伏着难以预料的突发状况,你必须学会随机应变,才能适者生存。……解锁不同的战士阶,勇闯暴虐无道的地下世界接受考验。……身经百战的矮人族领袖,还能将自己逼困境,进一步激发潜能

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大.而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块……那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……在这个由像素块组成的世界,到处都是需要被爆破、撞击的东西。……在这款教你如何区分“干湿垃圾”的游戏,玩家需要前往荒芜的太空,对被人类遗弃的飞船进行资源回收

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心……他们知道我们最想要的是什么——不是多么奢华的场地,而是一个能安心回忆青春的地方,在这里我聊城主的含金量终于有人懂了……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公就没白来!"  

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

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从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……肝了几个小时的翻译和字幕,希望大家觉得有用

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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请问游戏采用了什么物理引擎?游戏主人公的围巾飘扬的效果非常流畅优美。……我没有用 Unity 的任何物理引擎特效。包括游戏的碰撞特效,都是如此。……sU 游戏什么是你想要实现,但还没有完成的?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……这种达成大目标,需要先达成一个个小目标的设计,是德策中非常引人胜的一部分。……,输出金钱的能力更强,然后看着构建出的牌组引擎,表演出各种酷炫Combo的同时,把一张张行省、殖民地收入囊中

星际咖啡站(Starbrew Station)

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之后,你将在一场独特的Boss战中,迎战三种随机的银河监察官变体之一,证明你的空间站有资格获得声望。……声望与长期发展真正的力量源于多个发展系统的协同作用。……解锁甲板协同效应,创造强大的跨甲板互动,让早期内容在游戏后期依然有用

版本:Early Access


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