rick343:一篇用来记录脑洞的日志

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欢迎讨论,不定期更新上次更新,17.2.28没人不想更新 核:装备了“核”的机器可以取代人类在战场上作战……对于低级的机器,一个“核”可以控制多个,但是对于复杂的机器,一个“核”只能控制一个超核:你没有权限查看

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg?……无开发经验只是一名普通的玩家 只想参与开发 给与适当经验 bnfan: @a853248118#4 可以把自己的信息贴这里哈

漫画恶魔城 2(Mangavania 2)

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若你愿意,每个关卡也可以尝试以速度通关。……年轻的忍者能拯救他的兄弟?如果可以,代价是什么

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……NPC,也可以自己打造殿:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)

设计游戏的最佳实践方式 #2

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空间的边界是什么?游戏存在子空间?子空间如何连接的呢?……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验?是否有玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?……这会使游戏感觉不公平?在游戏中,几率和技能之间的联系是什么

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。……一名美术:这扇门应该是什么风格的?跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727

这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些。……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/groups/post/2156

主题又该是什么呢?命运?……Nuppy: @Samak#2 总觉得游戏用来叙事是最差劲的 Samak: @Nuppy#3 电影可以叙事……,小说可以叙事,甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

游戏类型是什么?比如说动作游戏、常规型的动作游戏、横版动作游戏,大家都是有一些同类产品可以去对比的。……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一,这么简单?……他的差评内容大家知道是什么吗,说这个游戏不耐玩

版本:Early Access


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