OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果……;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求

萌宠大作战(PalWar)

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升级 你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度的好办法。……调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……一定注意看那几个代表位置的白块,那个东西就能解释他说的理念

小组帖子:LD38 Frag Saga

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平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级。……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统

神圣世界(Sacred World)

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游戏目标 你需要在许多的战斗中获胜,直至挑战那个最强的终极敌人。……特殊机制说明 本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分 A 和 B,法球效果 A 不叠加,法球效果……B 不叠加法球效果 A 和 B 可以叠加

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

【风农翻译】像素宝典 #1

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最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每 4 帧就多生成一些烟雾。……风农:最后那个循环动画,大家注意看,就是当烟雾快没了的时候,就再生成几个新的大块,同时最后一帧没有消散的粒子……剑停在身后的时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

地牢迷途(NeverReturn)

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星罗棋布的天赋加点 游戏拥有着极具特色的500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法的天赋分支,……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D视角与独特美术风格 游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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游戏开发者成为朋友呢...现实中我十分的恐惧和别人交流,所以从小到大能称得上朋友的一只手就可以数得过来(卑微啊哭……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

伏雨录

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介绍:indienova的各位你们,我是伏雨录的作者,祥.这款游戏是由我个人历时两年开发的2d横版角色扮演游戏……-游戏里你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

版本:Early Access


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