Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一作品,是太空射击类型与故事驱动太空……游戏风格被特别选择为 4 DOF(4 个自由度,飞船水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

医院计划(Project Hospital)

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医院计划》由独立工作室 Oxymoron Games 制作完成,游戏可以看做是经典游戏《主题医院(Theme……游戏玩法上借鉴了主题医院的优秀之处。……玩家可以游戏中扮演不同的角色,而不是仅仅局限于医生

看谁先死(Who dies first)

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一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……============================== 这是我售的第三作品。……我的前两作品,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,《精灵与森林》游戏玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: indienova……像我这样子的骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”的活动,那样的对付方案会更健康更有效

俄罗斯方块大师 2:绝世大师(Tetris: The Absolute - The Grand Master 2)

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该游戏为核心模式 Master 创设了“段位”的机制,升段流程比前作更有技术性。……为照顾新玩家,该游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此整张脸上特别出挑

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