巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历

小组帖子:急!游戏名字投票

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Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以qq……:1393159854或微:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……TakeTalkGame: 哈喽,在做体素相关的项目,希望可以交流下v: fang15726008144

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

daily:《将》中期版本更新——roguelike版本DEMO

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大概实现3~4种强力组合流派,不过目前形成流派的主要原因是个别强化太强太万用了,稍微配合一点就能打出通关流派的效果……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)。……此前关于基础状态的数值基本上调的差不多难度适当了,但新roguelike强化部分又打乱一切

小组帖子:破损的桥

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废墟部分感觉不错 ReevisL: 改进后的战损版桥 runtool: MagicaVoxel能做出来吗……ReevisL: @runtool#3 这个就是MV

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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之前的游戏没有仔细这一部分,这次的比较完备。 因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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小蚂蚁教你游戏。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣,说不定10年内可以做出来。……你的游戏有剧情,你的文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样好,B说那样好,自己分辨不出哪个好,晕头转向

小组帖子:程序寻独立游戏团队

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游戏类型为单机或联机游戏,只要不是卡牌或塔防就行,平台Steam、御三家和移动端都行,微小游戏的话没啥兴趣……项目体量最好是在2-3年内能做出来的那种,短期几个月的也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP……: 想要线下组队单机/联机游戏还是有点难度的,线上合作又太看缘分了

版本:Early Access


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