超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感怪物系统敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。 想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……同时,他还曾在EA游戏公司担任Lead Designer一职,并拥有自己独立游戏工作室。……,尝试将你玩家体验当做故事去修改玩家目标清晰 有没有不断升级机制/叙事冲突,还是一直在重复

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……同时,他还曾在 EA 游戏公司担任 Lead Designer 一职,并拥有自己独立游戏工作室。……,尝试将你玩家体验当做故事去修改玩家目标清晰有没有不断升级机制/叙事冲突,还是一直在重复玩家产出是否对游戏机制叙事或者两者有意义是否有变化从开始结束

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……全面修改版本被确定为V0.3。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、对每一个地点探索都将影响相关数值以及结局

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会假设)1.……ATB积累1,则可以行动。2. 我们把这个1定义为积累1000行动值。3.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

将军 对决(Shogun Showdown)

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《将军 对决》是一款带有肉鸽和卡组构筑元素回合战斗游戏,在正确时间进行移动和攻击,升级你行动和卡组……=crosspromo&utm_content=basegame关于游戏想要了解《将军对决》最新资讯……,并在游戏中体验肉鸽和卡组构筑元素!

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——冈田先生,您在工作中有自我管理意识?冈田智:担任管理职责后,我清楚地意识每年都要实现盈利。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知什么产品能够帮助公司盈利。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

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