indienova.com/groups/post/100374
如果上帝有天平,天平的两端一定是狗粮和世界。等价交换。磕cp万岁! 方程: 我刚刚在玩女神异闻录5。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能
indienova.com/game/thief-master-thief-edition
主要特点: - 你是加勒特,盗贼大师踏上加勒特的沉默之路,他是一个黑暗和孤独的盗贼,拥有一套无与伦比的技能……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜……有卡顿 将就着看吧
indienova.com/steam/game/1753200
光明阵营:欧莫斯加,雷米迦,加百列(新出的)。……,代表人物:1.复仇者(适合零充,氪金玩家,氪金大佬,建议培养2个效果更好)2.阿尔贝丝(适合零充,氪金玩家……,氪金大佬,别问为什么一顿沉默教你做人)
indienova.com/groups/post/100185
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!……加tmd?????QQ398300354 早晚有一天: 给钱嘛?
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……而我后来在爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,加一个曲线图层剪切蒙版,在曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小
indienova.com/u/miki/blogread/3095
不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位
版本:Early Access
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