indienova.com/steam/game/436530
亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!
indienova.com/steam/game/922700
探寻体验一个野生动物摄影师在世界偏远地区追逐常见的或完全陌生的动物是什么感觉!……在这个探寻隐藏对象的游戏中,你的盟友是清晰的高清图片,动物的名字和外形; 如果任务挑战性较强,可以使用特殊的提示……和你的孩子一起玩:这个游戏既有趣又有教育意义,它有助于提高孩子的注意力!
indienova.com/steam/game/2738490
有没有什么秘密亟待发掘?一切皆有可能……探险过程中,某个特定地点的风险指数或高或低,都由你自己衡量。……你所控制的角色自身会不断变强,各类道具和技能也能有效提高胜算。……,帮你摆脱敌人,或是将随机性转化为优势更多惊喜,身处其中才能有所体会……
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失
indienova.com/steam/game/2539880
对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……R:Revolution(革命)⇒ 创新游戏和叙事性D:Deck building(构建套牌)⇒ 游戏类型和玩法
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
Gameplay的这一习惯,在设计概念之中,能够提高玩家多巴胺水平的游戏可能并不是真正实现上的有趣,而是带有了迫使驱动的意味……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的……则是在一定的时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样的奖励模式其实在现在的各类手游中的应用非常普遍,固定的产出是一种提高用户黏性的手段
indienova.com/game/ghost-sync
这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么?
indienova.com/steam/game/3510330
随着游戏进程的推进,难度逐步提升,玩家不仅能提升自己的词汇量,还能提高单词发音的准确性。……随着游戏进程的推进,难度逐步提升,玩家不仅能提升自己的词汇量,还能提高单词发音的准确性。……游戏将语言学习与游戏化机制巧妙结合,让它变得更具互动性和娱乐性
版本:Early Access
总页数:50
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